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    视频游戏类培训平台Gamelearn 完成500万美元A轮融资,继续加大视频游戏类培训投入 编者注:移动碎片化学习已经成为当今社会快速更新知识和技能的重要方式,但是一个不容忽视的问题就是学习的趣味性导致课程的完成率非常低,这个是一个大问题。 Steve O'Hear  开发视频游戏以提供企业培训的Gamelearn已获得500万美元的A 轮融资。参与新一轮融资的是前任支持者Kibo Ventures,以及Oak3Capital,All Iron Ventures,UL Invest和Inveready。 这家总部位于马德里的创业公司表示,它将利用这笔新资金来推动该公司“严肃游戏”的生产并巩固其国际影响力。它目前拥有2000个客户,遍布50个国家。这些客户包括LG,蒂森克虏伯,UPS,现代,宝洁,毕马威,Tetrapak和默克公司。 Gamelearn成立于2007年,正试图通过其内部开发的基于游戏的学习解决方案和企业游戏化来改变企业培训行业。其视频游戏和模拟器旨在“培训,沟通,通知,提高意识和参与”员工。该公司的创始人是Ibrahim Jabary,Mai Apraiz和Eduardo Monfort,他们每个人都有企业培训经验。 他们认为,初创公司的定制视频游戏和模拟器可用于满足众多企业需求,如内部沟通,数字化转型,变革管理,领导力培训,谈判,时间管理,客户服务,产品培训,项目管理或合规。 “公司培训很无聊,没有吸引力,”Gamelearn联合创始人Mai Apraiz告诉我。“只有30%的电子学习课程已经完成,这意味着全球企业浪费了4美元投入电子学习的费用。我们创造有趣且引人入胜的培训体验,使我们的客户达到93%的完成率“。 Apraiz说,这些体验是通过单一产品中的高质量内容,游戏化和模拟来实现的,她声称,这并不是其他公司所做的。“我们的游戏质量是市场上最好的。您可以通过查看竞争对手的网站来比较我们的产品。这就是为什么我们是世界上获奖最多的游戏学习公司“。 欧洲科技公司越来越多地考虑全球化,包括泛欧洲,Gamelearn不仅在国际上销售其产品,而且还提供4种不同语言的“客户成功”支持,而初创公司的游戏则被翻译成十几种不同的语言。 在Gamelearn的商业模式中,Apraiz表示该公司出售许可证以在Gamelearn平台或其集成的其他商业学习管理系统上玩游戏。“我们出售项目和订阅,”她补充说。 以上由AI翻译完成,仅为提供参考学习。   原文标题:Gamelearn closes $5M Series A to develop video games for corporate training
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    2018年12月23日