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    LinkedIn引入游戏:职业社交平台的创新尝试 HRTech最新动态:海外媒体报道,微软旗下的社交平台LinkedIn正计划将小游戏引入其平台,目的是增加用户在平台上的时间。LinkedIn将通过引入像Wordle这样的简单拼图游戏来实现这一点,目前已开发了三款游戏:“Queens”、“Inference”和“Crossclimb”。 该计划旨在通过公司排名的玩家分数来增加用户间的互动和竞争。虽然LinkedIn尚未公布游戏的具体发布日期,但这一举措表明LinkedIn正在探索新方法,以吸引和保持用户的参与度。 全球最新HR科技动态,请关注HRTech! LinkedIn 是微软旗下的社交平台,主要作为一个平台而闻名,该平台为那些希望出于专业目的和招聘目的建立人际网络和获取知识的人提供服务,该业务目前拥有超过 10 亿用户。现在,为了增加人们在该平台上花费的时间,该公司正在进军一个全新的领域:游戏 。 TechCrunch 获悉并证实 LinkedIn 正在开发新的游戏体验。它将通过利用同样的解谜狂热浪潮来实现这一目标,这种狂热帮助像Wordle这样的简单游戏获得了病毒般的成功并吸引了数百万玩家。三款早期的作品是名为“Queens”、“Inference”和“Crossclimb”的游戏。 随着数字化时代的发展,用户的需求和偏好不断变化,LinkedIn引入游戏功能可谓是顺应了时代的潮流。这不仅能够为用户提供更加多元化的体验,也有助于提升平台的用户粘性。LinkedIn希望通过这种方式,让专业人士在紧张的工作之余,也能在平台上找到放松和娱乐的空间,从而更愿意在平台上花费时间。 此外,LinkedIn游戏化的尝试也体现了其不断探索和创新的精神。在保持专业社交网络核心功能的同时,通过游戏化元素的引入,为用户带来全新的社交体验,这无疑为LinkedIn的未来发展增添了新的可能性。 然而,LinkedIn引入游戏功能也面临着挑战。如何在保持平台专业性的同时,融入游戏元素,平衡好娱乐与专业之间的关系,将是LinkedIn需要认真考虑的问题。此外,如何确保游戏内容的质量,使其能够真正吸引和留住用户,也是成功引入游戏功能的关键。 总之,LinkedIn的游戏化尝试是一个值得期待的创新步骤。它不仅有可能为平台带来更多的用户参与度和活跃度,也为其他专业社交平台提供了新的思路。未来,我们期待看到LinkedIn在保持其专业社交网络属性的同时,能够通过游戏化元素,为用户带来更加丰富和有趣的体验。
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    2024年03月17日
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    大咖谈:企业学习领域全球发展几个技术趋势:视频、AI、VR、Game等--欢迎加入社群一起交流。   企业学习是商业中最激动人心的部分之一。这是一个价值3600亿美元的市场,它几乎决定了一家公司是否成功或表现不佳。每当你雇用一个人,推出一个新产品,或改变公司的工作方式时,都有大量的培训需求需要填补。在SkillsTech和一个巨大的创造者内容新市场的推动下,这成为了世界上最具创新性的技术市场之一。 许多人称这个空间为 "教育技术",但它实际上远不止这些。传统的教育技术市场是指像Moocs(Coursera)、在线学位(SNHU、Capella、Strayer)或像可汗学院这样的平台。但这些都只是表面现象。如今,在创新企业里,我们发现了令人难以置信的有力解决方案,它使用了VR、AR、AI支持的学习路径和高度智能的职业道路。 所有这些都是可能发生的,因为在这个领域有大量的技术创新者。事实上,我一直在观察,一旦发明了一项新技术,第一个使用案例往往是学习。看看你能在YouTube上找到多少教育视频吧。 当个人计算机被发明时(1981年),我们在IBM的第一个应用是 "激光唱片"。并且由技术推动的学习市场从来没有停滞不前过。 “学习技术”如此火爆的原因之一是,我们现在有API和行业标准助力。十年前,衡量或跟踪在线学习的唯一方法是通过SCORM,这是一个围绕CD-ROM进行跟踪的老式标准,最初是为航空培训开发的。今天,X-API让我们可以跟踪和测量用户与内容的每一次互动,与广告技术的工作方式非常相似。这意味着HR和L&D的领导者可以有无限的创造力,并且仍然可以通过测量和迭代来了解什么是有效的。 还有许多其他创新正在进行中。 首先是我们现在所谓的 "基于群组的学习 "的爆炸性增长。还记得在学校的时候,人们倾向于在小组中学习。这就是为什么我们在小学时总是把我们的桌子拉在一起进行各种项目学习。这种想法正在席卷整个企业培训,你可以在练习或课程中以各种方式 "向你的同伴学习"。 其次是视频的出现。曾经被认为是"捕捉专家"的方式,例如TedTalks,如今成为了一种以高度难忘的形式“微捕捉”时刻,想法和概念的方式。事实上,TedTalks的受欢迎程度正在下降,因为它们太长了!TikTok,我非常喜欢的应用程序之一,就是一个完美的例子。TikTok本质上是一个非常灵活的微学习应用,我试图挑战L&D领导者,在TikTok中创建世界上最好的培训学习。 (顺便说一下,TikTok正在努力建立这个内容,推广#LearnonTikTok的标签。现在,它充斥着各种声音,但我发现了烹饪技巧、瑜伽课程,以及一些关于人工智能如何真正工作的有趣视频。这对他们来说是全新的,敬请期待。) 第三是人工智能的发展。就我所见,人工智能在人力资源领域的所有应用中,学习可能是最热门的。像EdCast、Degreed、Eightfold和许多其他平台可以猜测你的技能,观察你的在线活动,并在工作流程中推荐内容。我在2016年首次写到这一点:今天它已经成为现实。现在,微软、LinkedIn、Cornerstone和其他大公司都在投资这个领域,情况会越来越好。而被我称为SkillsTech的新领域正在席卷整个企业。 (人工智能辅导是这个领域的另一个分支)。 第四是游戏的出现。早在1999年和2000年,我们就在DigitalThink建立了游戏化学习,但现在它愈发受到关注。像NIIT、Allen Communications这样的供应商,以及其他许多内容提供商,都用挑战、积分、排行榜,以及你在《星际争霸》或《权力的游戏》中发现的所有神器来建造课程。VR即将到来,它只会变得更好。 第五,当然是VR。多年来,我一直是STRIVR、Mursion等公司以及Talespin、Immerse、Attensi和Virbela等快速成长的公司的粉丝。 微软、埃森哲,以及其他大公司很快都会投资于此,我预计它将在短期内彻底改变培训。你绝对应该关注这些供应商:他们的培训解决方案提供了让你难以忘怀的体验。 (Metaverse在企业学习领域非常活跃:请记住我所说,它将会改变我们的学习方式。) 第六,也许是最重要的:我称之为企业学习的创造者市场的出现。就像整个媒体环境是围绕创造者经济(YouTube、Instagram、Tiktok)建立的一样,同样的事情也在培训领域发生。不仅像Udemy这样的公司(专家撰写的课程)以2-3倍于传统出版商的速度增长,你的公司内部也有一个创造者经济。如果你使用像360学习网、Articulate和其他许多工具,并简单地鼓励你的员工分享他们的知识,那么前景是无限的。 未来还有更多创新正在发生。 本次报告下载链接:http://hrnext.cn/6AEWb3
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    2022年02月21日
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    大咖谈:为什么游戏是新的杀手级应用,HR要怎么办 为什么微软要花750亿美元收购《魔兽》、《星际争霸》、《使命召唤》和其他畅销游戏的制造商暴雪?这不仅仅是因为他们想在Metaverse中做大。这是更大的事情。 游戏现在是杀手级应用。 想想你在哪里度过你的时间。当你阅读新闻时,你不是在寻找一个视频故事吗?答案当然是肯定的,因为我们太忙了,压力太大,任何令人愉快的事情都是受欢迎的休息。我们生活中的这种 "游戏化 "也在商业中发生了。 我知道微软计划向 Teams 引入头像、增强现实和各种虚拟体验(他们的计划令人印象深刻。Microsoft Mesh for Teams 将于明年年中推出,它可以让您用头像替换您的视频状态,创建虚拟房间,并在 Teams 中实现 3D 空间。想象一下基于 Teams 的贸易展览、学习会议或 3D 入职体验。我必须相信人们会对这项技术产生兴趣。)现在,仅游戏行业就比电影更大,因为我们都在手机、PC 和其他设备上花费了更多时间。 但是,想想经理和人力资源专业人士整天做的事情。入职培训?这应该是一个游戏。我记得当我在DigitalThink工作时,我们最受欢迎的销售培训项目是一个在线视频游戏,新的销售人员必须通过回答问题、在迷宫中寻找产品特征以及赢得与困难客户的模拟比赛来收集资金。这既有趣又有教育意义。 事实上,如果我回想一下这些年来我在企业学习方面所做的所有工作,也许任何培训经验中最大的成功因素是 "你喜欢它吗?" 我知道这听起来有点傻,但当人们喜欢他们的工作时,他们就会记住它,他们的思维就会为学习而打开,他们就会变得更加热情和与他人合作。 游戏设计师明白这一点:这就是他们如何让我们迷上这些美妙的游戏。TikTok、NetFlix、YouTube、Wordle:它们都在快速增长,因为它们很有趣。而不是因为它们有教育意义。 事实上,如果说我在过去几年观察到互联网的一件事,那就是真正的 "销售型 "网站落后了。Pinterest,起初我认为它是一个设计华丽的视觉体验,后来变成了一大堆广告。而它的流量和业务现在正急剧下降。如果你没有 "娱乐 "你的用户,你可能没有给他们提供足够的信息,教他们,或支持他们。 微软很明白这一点。2021年,Xbox和游戏收入为38亿美元,我们可以预计,当动视交易完成后,这个数字将增加三倍以上。这不仅是大量的收入,而且是大量的知识产权,大量的游戏开发者,以及大量的好主意。 我每天要花很多时间与那些为人力资源部门建立新工具和平台的聪明、有创造力的软件开发人员交谈。我发现最吸引人的是那些感觉 "我只想玩的东西"。 这里有一个简单的例子。昨天我和Charthop的创始人花了一个小时,这是一个相当有突破性的系统,为你想知道的关于你的人的所有数据建立了可视化和基于时间的分析。该系统快速、动态,你可以向上和向下浏览层次,向前和向后浏览时间,并在一秒钟内查看团队、小组和群组。 它让我想起了一个视频游戏。它很有趣,很容易使用,而且立即有价值。 游戏开发者知道如何使之发生。我玩的每一款游戏(我喜欢《星际争霸》、《帝国时代》和《大逃杀》)都以其互动、提示和动画让我感到惊讶。如果微软能够利用这一专长,并将其带到Teams和Viva中,我们将在工作中看到相当惊人的事情。 顺便说一下,你认为为什么加密货币正在起飞?它是世界上最新的游戏。是的,股市是一个相当大的赌场,但现在你可以在货币、区块链项目,甚至建造NFT和其他酷物的企业家身上下注。游戏在你生活中的作用比你知道的还要大。 虽然我不是Facebook的粉丝,但我认为马克-扎克伯格可能是个天才。通过给所有这些东西贴上The Metaverse的标签,他给了每个科技和娱乐公司的CEO们投资、创新和开拓这个新市场的借口。Metaverse(包括Web 3.0)将比你想象的还要大。 最后有一个想法供你思考。有句老话说:"变化缓慢,然后突然发生! change happens slowly, then suddenly all at once."。 嗯,原因是指数变化在很长一段时间内看起来很平淡。然后突然间,你碰到了曲线中的膝盖,它几乎是直线增长的。 我认为,这就是我们在游戏、在线娱乐和Metaverse方面的情况。这些东西已经增长了几十年,而我们却没有注意到它。现在,突然间,游戏和娱乐已经进入我们生活的每一个部分。 让我们都来享受它。
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    2022年01月26日